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青少年沉迷手游 這不是游戲產(chǎn)業(yè)的“市場(chǎng)失靈”嗎?

來(lái)源:好上學(xué) ??時(shí)間:2023-07-31

高考是一個(gè)是一場(chǎng)千軍萬(wàn)馬過(guò)獨(dú)木橋的戰(zhàn)役。面對(duì)高考,考生總是有很多困惑,什么時(shí)候開(kāi)始報(bào)名?高考體檢對(duì)報(bào)考專業(yè)有什么影響?什么時(shí)候填報(bào)志愿?怎么填報(bào)志愿?等等,為了幫助考生解惑,好上學(xué)整理了青少年沉迷手游 這不是游戲產(chǎn)業(yè)的“市場(chǎng)失靈”嗎?相關(guān)信息,供考生參考,一起來(lái)看一下吧
青少年沉迷手游 這不是游戲產(chǎn)業(yè)的“市場(chǎng)失靈”嗎?

一家之言

對(duì)部分企業(yè)來(lái)說(shuō),也該摒棄急功近利的商業(yè)動(dòng)機(jī),在游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)進(jìn)行必要的價(jià)值觀介入和避免致癮的前置性防范設(shè)計(jì),讓手游跟網(wǎng)游與“電子*”的指摘進(jìn)行更分明的切割。

近日,全國(guó)人大代表、來(lái)自廣西的高中英語(yǔ)教師黃花春提交了《關(guān)于加強(qiáng)不良游戲管控的建議》。無(wú)獨(dú)有偶,包括于欣偉、李靈、皇甫立同等來(lái)自教育界的多位代表委員,在兩會(huì)上都將目光投向了青少年沉迷手游和網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象。

近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,這無(wú)可厚非,但背后連著的青少年沉迷手游或網(wǎng)游問(wèn)題卻不容小覷。青少年沉迷手游或網(wǎng)游,不僅僅是一個(gè)社會(huì)現(xiàn)象,更是一個(gè)經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,那就是市場(chǎng)失靈。

一般而言,有效率的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),應(yīng)該是高質(zhì)量、有益青少年身心健康的游戲占據(jù)更多的市場(chǎng)份額。但目前,充斥著拜金主義、色情、暴力等內(nèi)容的游戲軟件大行其道。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2020年以來(lái),全國(guó)已陸續(xù)出現(xiàn)中小學(xué)生因?yàn)槌撩杂螒蛱鴺?、殺人、盜竊等案件數(shù)十起。

而且,網(wǎng)絡(luò)游戲受眾中青少年比例過(guò)高,也不是一種合意的市場(chǎng)結(jié)果。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在青少年中滲透率極高。2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng),很多游戲設(shè)計(jì)之初,就是將青少年作為目標(biāo)受眾的。

經(jīng)濟(jì)學(xué)將這些情況視為市場(chǎng)失靈,是指通過(guò)市場(chǎng)配置資源不能實(shí)現(xiàn)資源的最優(yōu)配置。一般認(rèn)為,導(dǎo)致市場(chǎng)失靈的原因包括壟斷、外部性、公共物品和不完全信息等因素。手游或網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)失靈主要有兩個(gè)原因:一是負(fù)面外部性,即游戲軟件帶來(lái)了社會(huì)不合意的結(jié)果,如因沉迷游戲跳樓、破壞等;二是網(wǎng)絡(luò)游戲本身具有致癮性,如香煙,消費(fèi)者明知不良后果但仍會(huì)欲罷不能。

經(jīng)濟(jì)學(xué)常識(shí)告訴我們,市場(chǎng)失靈即市場(chǎng)失效率,并不能通過(guò)市場(chǎng)自由競(jìng)爭(zhēng)等方式自我調(diào)節(jié),必須通過(guò)某些公共政策來(lái)矯正。而要克服游戲產(chǎn)業(yè)的“市場(chǎng)失靈”,不妨多管齊下:首先,需要加強(qiáng)良好的公共政策設(shè)計(jì)和科學(xué)的行業(yè)管理,加強(qiáng)游戲企業(yè)或行業(yè)自律;其次,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)征收庇古稅,并將這部分稅收所得用于鼓勵(lì)有益于青少年成長(zhǎng)的軟件開(kāi)發(fā);再者,明確和落實(shí)游戲企業(yè)主體責(zé)任,嚴(yán)格追訴。

本質(zhì)上,手游網(wǎng)游的競(jìng)爭(zhēng),不只是經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng),還會(huì)是文化產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)部分企業(yè)來(lái)說(shuō),也該摒棄急功近利的商業(yè)動(dòng)機(jī),在游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)進(jìn)行必要的價(jià)值觀介入和避免致癮的前置性防范設(shè)計(jì),讓手游跟網(wǎng)游與“電子*”的指摘進(jìn)行更明晰的切割。

以上就是好上學(xué)為大家?guī)?lái)的青少年沉迷手游 這不是游戲產(chǎn)業(yè)的“市場(chǎng)失靈”嗎?,希望能幫助到廣大考生!

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